Regeln

Die JaRPS-Spielregeln

Erweiterungen

Kampf: Schneller und tödlicher Kampf
Kampf: Sonderfälle und erweiterte Kampfregeln
Kampf: Waffenreichweite
Charakter: Eigenheiten, Handicaps und Spezielle Eigenschaften
Magie: Elementare beschwören

Manöver

Manöver: Regeln
Manöver: Aus vollem Lauf
Manöver: Niederreiten
Manöver: Riskanter Angriff
Manöver: Sturmangriff
Manöver: Wirbelnder Angriff
Manöver: Aus dem Kampf lösen
Manöver: Auf Distanz halten
Manöver: An der Rüstung vorbei
Manöver: Gezielter Schuss


Zauber

Kampf

Manöver: Flammenpfeil
Manöver: Eispfeil
Manöver: Eisenhaut
Manöver: Waffe beschweren
Magie: Windstoss
Manöver: Magmastrahl

Zerstörung

(nicht im Kampf)
Manöver: Säurefinger
Manöver: 5'000°C Käfig

Utility

Manöver: Holz Formen
Manöver: Ferngespräch
Manöver: Magie sehen
Manöver: Gegenstandserinnerung sehen
Manöver: Magisches Heilen
Manöver: Magisches Gewebe auflösen (F)
Manöver: Gegenstand beschweren (F)
Manöver: Gegenstand leichter machen
Manöver: Mondlicht

Sonstiges

Magie: Zeitkrümmung
Magie: Zauberliste Verschiedene Vorschläge für Zauber
Magie: Blinzeln
Magie: Illusion


Kampagnen

Splitter-Kampage

Spielwelt

Die JaRPS-Spielwelt
Bauernwissen
Rassen und Klassen
Götter und göttliche Kreaturen
Orden und Kulte
Städte, Bünde, Herrschaftsgebiete

Karte der Spielwelt (Kontinent Remdan)
Karte der Herrschaftsgebiete (Kontinent Remdan, 2816 n.H.)
Preise von Gütern und Dienstleistungen


Downloads

JaRPS-Charakterbogen (Version 0.8)

Spielercharakter

Bum Bum Dochof Axtschwinger Friedhelm Flinkhand Randolph Went Steinbach

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